新一代的展望 亞洲最大學生設計展繽紛落幕


台灣每年五月所舉辦的「新一代設計展」名列世界三大設計展之一,與米蘭傢具展、挪威設計日齊名。主角們是該年度各大院校關於設計、多媒體、數位內容等系所的畢業生們。

※活潑熱鬧的會場 展現各種創意的學生作品 2010_新一代.jpg

NicoNico台灣營運本次派遣代表採訪動畫、遊戲相關的畢業生們,其中最感興趣的是這些擁有創意與才華的應屆畢業生們,今後的發展方向會是如何呢?

玄奘大學創作動畫專題「伊里妮絲」的同學表示未來可能考慮進入平面設計等行業,但目前尚未開始進行求職。銘傳大學數媒系「Megaga」專題的同學表示,有相關的網路遊戲業者很欣賞他們的3D美術風格,並表示歡迎進行相關的聯繫。另外銘傳數媒系另一名獨自完成專題「武裝機娘」的施同學則表示不一定會進入業界,可能會繼續進行自己喜好的創作。雲科大製作遊戲專題「蓬萊」的水母同學表示休息一陣子之後再看看。

NicoNico特派員發現,在現場提到未來已經打算進入遊戲業界就職的同學,以程式技術方面居多。而美術方面專長的同學則對未來的求職方向感覺不太一定。

環顧今年參展製作遊戲專題的學生團隊表現都十分亮眼,不少團隊所製作的遊戲專題相當逼近業界水準,其中南台科技大學的學生團體參加遊戲公司所舉辦的遊戲大賞還獲得獎項。以製作遊戲專案為主的學生團隊多為遊戲系、數媒系相關的畢業生,如南台科大、嶺東科大、龍華科大、銘傳等同學除了使用在學界慣用的Flash、Virtools之外,也引進了商業遊戲引擎「Unity」。

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台灣學生的創意設計能力在近幾年明顯有所提升,作品的形象、包裝與質感表現逐漸接近市場上的商業作品水準。對於學生而言,在畢業前的最後一年所製作的專題,除了是進入業界的叩門磚之外,或許也是最能不計代價的盡情發揮自己的創作理念的一次吧?

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